Le Regole

Scopo del gioco

Il gioco è composto da Protagonisti e Personaggi appartenenti a 5 diverse Culture:

cattolici  Cattolici

riformati  Riformati

scienziati  Scienziati

indemoniati  Indemoniati

pirati  Pirati

Lo scopo del gioco è costruire una Città Multiculturale, cioè con almeno un Protagonista o Personaggio per ognuna delle 5 Culture.

Preparazione del gioco

Per giocare è necessario il mazzo di carte di 600 il Secolo di Ferro. Le 108 carte del mazzo sono suddivise in:

Protagonisti (2 per ogni Cultura)

Personaggi (8 per ogni Cultura)

Baluardi (2 per ogni Cultura)

Oggetti (1 per ogni Cultura)

Attacchi (23 in totale)

Speciali (20 in totale)

Tutte le carte del mazzo, tranne i Protagonisti, vengono mischiate insieme e poste al centro del tavolo.

A turno, ogni giocatore sceglie una carta dall’insieme dei Protagonisti e la pone scoperta di fronte a sè. Il Protagonista rimane al suo fianco per tutta la partita e gli porta diversi benefici. I Protagonisti non utilizzati vengono rimossi dal gioco.

In senso orario, tutti i giocatori pescano 6 carte, a partire dal più giovane.

Svolgimento del gioco

Pesca

Il gioco procede a turni. All’inizio del proprio turno, il giocatore pesca in questo modo:

Suggerimento: Se hai molte carte Attacco in mano, puoi scartarne almeno una per ottenere carte più utili in meno tempo.

Azioni

Dopo aver pescato, il giocatore può eseguire una delle seguenti Azioni:

  1. mettere in gioco un Baluardo nella propria Città;
  2. mettere in gioco uno o più Personaggi di una stessa Cultura nella propria Città. Nello stesso turno può inoltre, nell’ordine che preferisce, effettuare un Attacco (se ne ha i requisiti) e mettere in gioco un Oggetto, associandolo ad uno dei suoi Personaggi;
  3. generare o sacrificare un Punto Progresso (se ne ha i requisiti, che saranno spiegati più avanti).

Se all’inizio di un qualsiasi turno uno dei giocatori ha una Città Multiculturale, vince la partita.

Le carte Speciali possono essere giocate da ogni giocatore in qualsiasi momento.

Nel momento in cui finiscono le carte del Mazzo, le carte scartate vanno mischiate ed usate come nuovo Mazzo.

Svolgimento di un Attacco

Una carta Attacco

Un giocatore può effettuare un Attacco a queste condizioni:

  1. avere in mano una carta Attacco;
  2. avere una coppia di Attaccanti valida, cioè avere nella propria Città almeno da 2 Personaggi (oppure il Protagonista e 1 Personaggio) di una stessa Cultura;
  3. avere un Bersaglio valido, cioè un Personaggio in gioco in una Città avversaria, appartenente a una Cultura diversa da quella attaccante; se un Personaggio possiede un Oggetto o è protetto da un Baluardo, può essere dichiarato Bersaglio solo se gli attaccanti possiedono a loro volta un Oggetto.

Quando un giocatore effettua un Attacco deve scartare la carta Attacco dalla sua mano, e dichiarare gli attaccanti (es. 2 Scienziati) ed il Bersaglio (es. un Cattolico).

Il Personaggio Bersaglio attaccato, se non intervengono carte Speciali nel frattempo, viene scartato. Gli eventuali Oggetti associati ai Personaggi coinvolti (attaccanti e bersaglio) vengono scartati.

Effetti dei Baluardi

Ogni Baluardo è associato ad una Cultura. Finché il Baluardo è in gioco, tutti i Personaggi della stessa Cultura all’interno della propria Città non possono essere dichiarati Bersagli di un Attacco, a meno che la Cultura attaccante non possegga un Oggetto.

Effetti degli Oggetti

Ogni Oggetto, appena messo in gioco, va associato ad un proprio Personaggio. Se il Personaggio viene scartato, anche l’Oggetto viene scartato. Finché l’Oggetto è in gioco, il Personaggio ha i seguenti vantaggi:

  1. non può essere dichiarato Bersaglio di un Attacco, a meno che l’attaccante non possegga un Oggetto;
  2. la sua Cultura può attaccare anche un Bersaglio protetto da un Baluardo.

Inoltre ogni Oggetto ha un effetto speciale, descritto sulla carta accanto al simbolo **, che può essere attivato scartandolo in qualsiasi momento.

Punti Progresso

Un giocatore può generare un Punto Progresso se durante il suo turno possiede almeno 3 carte in gioco (inclusi Protagonista, Personaggi, Baluardi) non Oggetto nella propria Città, appartenenti ad una stessa Cultura.

Può in seguito generare un secondo Punto Progresso se possiede almeno 4 carte (non Oggetto) di una stessa Cultura, e così via per i Punti Progresso successivi.

Suggerimento: Per tenere nota dei Punti Progresso puoi utilizzare piccoli oggetti, come noci, biglie, monete etc.

Ogni Punto Progresso guadagnato viene posizionato sopra il proprio Protagonista.

Un Punto Progresso può essere utilizzato in 4 modi:


Regole opzionali

Narrazione degli eventi

Per entrare maggiormente nell’atmosfera del seicento, si può decidere che ogni giocatore deve dichiarare le sue azioni più importanti raccontando una descrizione appropriata dell’evento.

La narrazione può essere aggiunta ogni volta che:

Modalità di gioco alternative

Espansione

Se tutti i giocatori sono d’accordo all’inizio della partita, è possibile giocare in modalità Espansione. Lo scopo del gioco viene così modificato: vince chi riesce a costruire per primo una Città di valore 8, dove il valore viene calcolato come somma di:

Gioco A Coppie

Se i giocatori sono in numero pari e sono d’accordo all’inizio della partita, è possibile giocare A Coppie.

I giocatori si dividono in coppie e si siedono a posti alterni. Ogni giocatore può mettere in gioco Personaggi e Baluardi sia nella propria Città che in quella del compagno.

Lo scopo del gioco viene così modificato: vince la coppia in cui entrambi i giocatori riescono a costruire una Città Multiculturale di 5 Culture diverse.