Il gioco è composto da Protagonisti e Personaggi appartenenti a 5 diverse Culture:
Cattolici
Riformati
Scienziati
Indemoniati
Pirati
Lo scopo del gioco è costruire una Città Multiculturale, cioè con almeno un Protagonista o Personaggio per ognuna delle 5 Culture.
Per giocare è necessario il mazzo di carte di 600 il Secolo di Ferro. Le 108 carte del mazzo sono suddivise in:
Protagonisti (2 per ogni Cultura)
Personaggi (8 per ogni Cultura)
Baluardi (2 per ogni Cultura)
Oggetti (1 per ogni Cultura)
Attacchi (23 in totale)
Speciali (20 in totale)
Tutte le carte del mazzo, tranne i Protagonisti, vengono mischiate insieme e poste al centro del tavolo.
A turno, ogni giocatore sceglie una carta dall’insieme dei Protagonisti e la pone scoperta di fronte a sè. Il Protagonista rimane al suo fianco per tutta la partita e gli porta diversi benefici. I Protagonisti non utilizzati vengono rimossi dal gioco.
In senso orario, tutti i giocatori pescano 6 carte, a partire dal più giovane.
Il gioco procede a turni. All’inizio del proprio turno, il giocatore pesca in questo modo:
Dopo aver pescato, il giocatore può eseguire una delle seguenti Azioni:
Se all’inizio di un qualsiasi turno uno dei giocatori ha una Città Multiculturale, vince la partita.
Le carte Speciali possono essere giocate da ogni giocatore in qualsiasi momento.
Nel momento in cui finiscono le carte del Mazzo, le carte scartate vanno mischiate ed usate come nuovo Mazzo.
Un giocatore può effettuare un Attacco a queste condizioni:
Quando un giocatore effettua un Attacco deve scartare la carta Attacco dalla sua mano, e dichiarare gli attaccanti (es. 2 Scienziati) ed il Bersaglio (es. un Cattolico).
Il Personaggio Bersaglio attaccato, se non intervengono carte Speciali nel frattempo, viene scartato. Gli eventuali Oggetti associati ai Personaggi coinvolti (attaccanti e bersaglio) vengono scartati.
Ogni Baluardo è associato ad una Cultura. Finché il Baluardo è in gioco, tutti i Personaggi della stessa Cultura all’interno della propria Città non possono essere dichiarati Bersagli di un Attacco, a meno che la Cultura attaccante non possegga un Oggetto.
Ogni Oggetto, appena messo in gioco, va associato ad un proprio Personaggio. Se il Personaggio viene scartato, anche l’Oggetto viene scartato. Finché l’Oggetto è in gioco, il Personaggio ha i seguenti vantaggi:
Inoltre ogni Oggetto ha un effetto speciale, descritto sulla carta accanto al simbolo **, che può essere attivato scartandolo in qualsiasi momento.
Un giocatore può generare un Punto Progresso se durante il suo turno possiede almeno 3 carte in gioco (inclusi Protagonista, Personaggi, Baluardi) non Oggetto nella propria Città, appartenenti ad una stessa Cultura.
Può in seguito generare un secondo Punto Progresso se possiede almeno 4 carte (non Oggetto) di una stessa Cultura, e così via per i Punti Progresso successivi.
Ogni Punto Progresso guadagnato viene posizionato sopra il proprio Protagonista.
Un Punto Progresso può essere utilizzato in 4 modi:
Per entrare maggiormente nell’atmosfera del seicento, si può decidere che ogni giocatore deve dichiarare le sue azioni più importanti raccontando una descrizione appropriata dell’evento.
La narrazione può essere aggiunta ogni volta che:
Se tutti i giocatori sono d’accordo all’inizio della partita, è possibile giocare in modalità Espansione. Lo scopo del gioco viene così modificato: vince chi riesce a costruire per primo una Città di valore 8, dove il valore viene calcolato come somma di:
Se i giocatori sono in numero pari e sono d’accordo all’inizio della partita, è possibile giocare A Coppie.
I giocatori si dividono in coppie e si siedono a posti alterni. Ogni giocatore può mettere in gioco Personaggi e Baluardi sia nella propria Città che in quella del compagno.
Lo scopo del gioco viene così modificato: vince la coppia in cui entrambi i giocatori riescono a costruire una Città Multiculturale di 5 Culture diverse.