El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave, se producen muchas veces en entornos reducidos, con los adversarios muy próximos, donde no hay espacio para empuñar un fusil ni una escopeta con efectividad. En tales situaciones se echa mano de las armas CC: las armas cortas (pistolas) y las armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc...). El Combate CC es más sucio, mortal, sangriento y traicionero. Te permite rebanarle el pescuezo a tu enemigo y saborear su sangre o morir destripado en sus manos.
Para poder establecer un Combate Cuerpo a Cuerpo, es necesario que las peanas de las distintas miniaturas que van a combatir en CC se encuentren en contacto. Cuando las figuras se colocan peana con peana, se consideran que están siempre en Combate Cuerpo a Cuerpo, y cambian automáticamente a sus armas de Cuerpo a Cuerpo (pistola, cuchillos, espada, o sus armas naturales) sin gasto de Habilidad alguna. Los T.A.G.s no necesitan armas CC ya que pueden golpear con sus puños, que hacen Daño: FIS-2.
Cuando declaras que tu miniatura va a combatir con una enemiga, debes realizar una tirada para comprobar si lo haces con éxito. Si las miniaturas a combatir están en contacto peana con peana, se realizará una Tirada Enfrentada. Los resultados pueden ser:
Es obligatorio reservar una Orden de la Reserva de Órdenes por cada figura propia que, al principio del turno activo, se encuentre trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo, ya sea para mantener el combate o para salir de él. La resolución de ese CC se puede realizar en cualquier momento del turno de jugador.