El Combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno. Para el soldado, el momento de la verdad es cuando debe apretar el gatillo y dejar que su arma escupa chorros de muerte de alta velocidad para borrar al enemigo del mapa y alcanzar la victoria. En el medio de la batalla, cuando las balas silban chillando tu nombre, sólo los mejores y los más afortunados sobreviven.

Para poder Disparar, es necesario poseer, Atributo de CD, un arma que permita CD y tener LDT.

Cuando se declara que una miniatura va a disparar a un enemigo, se debe efectuar una tirada de d20 para comprobar si logra tener éxito. En tal caso, existen 3 posibilidades:

  1. La miniatura enemiga no tiene LDT con el tirador (está de espaldas). La tirada que se debe realizar es una Tirada Normal modificada. Los Modificadores a aplicar serán los dados por la Distancia, Cobertura y otros posibles por Habilidades o equipo del enemigo.
  2. Una miniatura enemiga tiene LDT y usa su Orden de Reacción Automática para Disparar, Esquivar, Hackear, Sepsitor... contra la figura activada. Se efectúa entonces una Tirada Enfrentada, aplicando los Modificadores correspondientes a Distancias, Coberturas y Habilidades o equipo de ambos.
  3. Una miniatura tiene LDT y usa su Orden de Reacción Automática para realizar cualquier acción no enfrentada directamente con el tirador. La tirada de la figura activa es Normal.

Al disparar, el tirador puede elegir siempre el momento en el cual efectúa el disparo. Lo normal es escoger aquel punto en el que se tiene la mayor ventaja: LDT clara, menor cobertura, distancia óptima del arma… Esto se aplica también en ORA.

Cada miniatura puede disparar tantas veces como indique la capacidad de repetición o Ráfaga (R) de su arma. La R varía entre 1, como la de los Lanzagranadas o Lanzamisiles, y 5, como la del Cañón Magnético Hiperrápido (HMC). Se pueden repartir los disparos de la Ráfaga entre una o varias figuras enemigas, siempre y cuando se encuentren dentro de LDT y del alcance del arma. Toda la Ráfaga se dispara desde el mismo punto.

En ORA, la R es siempre 1 (excepto en circunstancias especiales, como en Fuego de Supresión o con la Habilidad Especial Reacción Total). La miniatura, usando la Orden en su turno, puede efectuar de 1 a R disparos, mientras que la que usa la ORA, sólo puede hacer un único disparo, o usar otra Habilidad (Hackear, Esquivar, CC, etc…).

Si ambas miniaturas se enfrentan, el que usa ORA debe superar una tirada inferior o igual a su a su Atributo correspondiente (CD, FIS, VOL) modificado pero superior a todas las tiradas de CD de su adversario.

Mientras, la miniatura que usa la Orden podría impactar con todos los disparos de su R que sean inferiores a su CD (modificada) al tiempo que superiores al resultado de su oponente en ORA.