Cuando una miniatura recibe una tirada exitosa de CD o CC de un enemigo, tiene obligación de realizar una Tirada de BLI. En esta tirada el Atributo de BLI es un número positivo, que indica el Modificador a sumar a la tirada del dado. Si el resultado de la Tirada Modificada (d20+BLI) supera el número del Daño del arma, el Blindaje habrá absorbido con éxito el impacto y la figura no pierde heridas.

Recuerda que, en combate, el Crítico en CD o CC supone 1 Herida (H) directa, sin posibilidad de Tirada de ["BLI"].


Daño por caídas. La miniatura que caiga desde algún elemento de escenografía por razones de juego debe hacer una Tirada de BLI contra 1 punto de Daño por cada cm. de caída.


Daño y PB. Algunas armas emplean Munición Especial que ignora el BLI y sólo puede ser detenida por la Protección Biotec (PB). La Tirada de PB sirve para resistir el Daño especial de estas armas, y funciona como la Tirada de BLI sustituyendo el valor BLI por el de PB (en valor positivo).


Cuando una miniatura recibe una herida, al fallar la Tirada de BLI, se coloca a su lado un Marcador de Herida (WOUND), con el número adecuado: si solo ha sufrido una Herida, el Marcador pondrá “1”, si ha acumulado más Heridas, el Marcador debe reflejar ese número. Cuando una miniatura recibe tantas Heridas como el valor de su Atributo de Heridas, cae Inconsciente al suelo, al final de la Orden y nunca antes de que termine la ráfaga (R) del atacante. Se considera que las miniaturas Inconscientes están tumbadas, excepto aquellas que no pueden ponerse en ["Cuerpo a Tierra. Si se quiere, se puede indicar con un Marcador de Cuerpo a Tierra (PRONE) o tumbando la miniatura.

Una miniatura en este estado tiene todo su equipo desconectado y no puede realizar ["Habilidad alguna, excepto emplear la Habilidad Especial Regeneración o el AutoMedikit. También pierde los Modificadores de Camuflaje, TO y Disrupción Óptica, no así el de cobertura, si lo hubiera.

Mientras la figura se encuentre en estado de Inconsciencia no proporciona su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército, y se considera una baja a efectos de recuento de puntos de ejército.

En Combate Cuerpo a Cuerpo, si la miniatura atacante declara que ataca a la figura inconsciente, ésta morirá sin necesidad de tirada de CC ni BLI (Coup de Grâce).

Para rematar a una miniatura con CD, debe disparársele de modo normal. La miniatura Inconsciente sigue teniendo que ser impactada y debe realizar su tirada de BLI.


Muerte Si en estado Inconsciente la figura recibe una nueva Herida, muere y debe retirarse del campo de batalla. Algunas Municiones Especiales pueden llevar a este estado directamente. Las figuras permanecen en estado Inconsciente hasta que sean curadas. En caso de que el jugador no posea un Médico o Sanitarios, o que la figura inconsciente carezca de AutoMediKit o Regeneración, entonces pasa directamente al estado Muerto y puede ser retirada de la mesa de juego.


Estructuras Algunas miniaturas y vehículos tienen, en lugar de la cifra de Heridas, la de EST (Estructura). Funciona de forma similar a los estados de Normal, Inconsciente y Muerto de las miniaturas normales. Cada vez que reciben el equivalente a una herida pierden un punto de EST (sin producir ningún efecto ni malus) y debe colocarse un Marcador de Herida a su lado. En el momento que las Heridas alcancen la cifra de su Atributo de EST, los vehículos o miniaturas quedan destruidos e Inmovilizados (y se coloca un Marcador de IMM), pudiendo sus tripulantes (si los tuviese) salir de su interior.

Si no se dispone de una figura con la Habilidad Especial Ingeniero, la miniatura o vehículo destruido debe ser retirado de la mesa, una vez hayan salido de su interior sus tripulantes, si los tuviera.