En Infinity, la capacidad de maniobra y de actuación de un ejército se mide según su número de Órdenes. Una Orden es un concepto de juego que permite activar una miniatura para combatir con ella. Cuanto mayor sea el número de Órdenes de un ejército, mayor será su capacidad de actuación.
El conjunto de Órdenes que dan todas las miniaturas en juego de un ejército, se denomina Reserva de Órdenes. El número mínimo de Órdenes de esta Reserva es 2 (Última figura en pie).
La Reserva de Órdenes indica la capacidad de maniobra del ejército. El jugador puede gastar una o más Órdenes en cada miniatura hasta acabar con el valor total de la Reserva, momento en el cual el turno pasará al siguiente jugador. Se pueden gastar tantas órdenes como se tengan en la Reserva de Órdenes. No hay límite en el número de Órdenes de la Reserva que se pueden asignar a una misma miniatura. Las Órdenes se pueden alternar entre figuras, no es necesario que se gasten de manera continua en la misma. Las Órdenes que no se usen (¡sacrílego!) se pierden, no se pueden guardar para el siguiente turno.
La Reserva de Órdenes se recalcula a lo largo del juego, siempre al principio del turno del jugador. Cada vez que el jugador pierda una figura, perderá también su Orden para los turnos restantes.
Sólo las tropas situadas en la mesa de juego, ya sea con una miniatura o representadas por un Marcador (Camuflaje, Suplantación, etc) suman su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército. Aquellas que no se encuentren presentes no aportarán su Orden a la Reserva de Órdenes hasta que entren efectivamente en el campo de batalla.
La Orden sirve para activar a una miniatura en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades (Mover, Disparar,…) en combate. Para simular su complejidad, las Habilidades se dividen en Cortas y Largas. Con una Orden se puede ejecutar una Habilidad Larga, una Habilidad Corta, o dos Habilidades Cortas.